I El motor de la dominación
El mazo no gira alrededor de una carta: gira alrededor de un circuito. Cada pieza alimenta a la siguiente, y Sauron convierte el circuito en cartas, orcos y daño.
Los oponentes juegan Magic
Con Sauron en mesa, cada hechizo de un oponente hace amass Orcs 1. En una mesa de 4, tu Ejército crece solo, turno tras turno, sin gastar una carta.
El Ejército golpea
Cuando un Army tuyo conecta daño a un jugador, el Anillo te tienta. El mazo está lleno de evasión y tentaciones extra para disparar esto varias veces por turno.
Sauron cobra el tributo
Cada tentación con Sauron = descarta tu mano y roba 4. Ventaja de cartas brutal y repetible que entierra a la mesa, mientras los Nazgûl crecen con cada tentación.
II Anatomía del mazo
Curva de maná (sin tierras)
Composición
Símbolos de color
Negro domina la base; azul y rojo son de apoyo — la base de maná está construida en esa proporción.
III Plan de juego
IV Sinergias clave
V Las 100 cartas, razonadas
Cada carta está aquí por una razón estratégica concreta — pasá el cursor o tocá cualquier carta para ver por qué ella y no otra.